3ds Max建模教程:三维静帧《摄影师》制作过程解析(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-17 08:14:56 网友评论 0 条
UV拆分
将Zbrush中每个模型都降至最低级别并导出成OBJ文件,然后将这些OBJ模型的UV拆分好,这个过程中我主要使用Headus出品的 UVLayout软件,这个软件有针对Maya和Max的接口,使用起来非常方便和高效。期间也使用到了Maya来辅助拆分UV。(图10、11)
图10
图11
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