3ds Max建模教程:三维静帧《摄影师》制作过程解析(7)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-17 08:14:56 网友评论 0 条
贴图绘制
贴图绘制主要使用Photoshop,其中服装和背包的贴图非常简单,只是用花纹和一些布料纹理叠加了一下,材质也只使用了Diffuse和Bump等基本的通道,头部和手臂的贴图绘制过程稍微繁琐点,用到了Zbrush来投射照片纹理,用Mudbox绘制了些需要加工的部位。因为模型上细节已经足够,所以贴图并没有费太多精力。(图12、13)
图12
图13
布光与渲染
贴图全部绘制完成后,将模型在Zbrush中通过插件减面,然后导入到Max中准备渲染,这次选用的是Vray渲染器,Vray渲染器的参数并不是太多,所以调整起来非常方便,角色的皮肤部分使用的VraySSS材质,由于角色年纪很大皮肤老化,所以没有将SSS做得很明显,其余服装和相机基本是Vray材质和Max默认材质。
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