3ds Max建模教程:三维静帧《摄影师》制作过程解析(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-17 08:14:56 网友评论 0 条
灯光方面全部使用Vray的面光,经过多次测试渲染和调整后,最后一共使用了5个灯光,其中面积最小的那个是主灯,然后我在环境背景中添加了一张HDRI贴图,稍微模拟了一点天光的效果。下面是在Max中的布光的截图和一些测试渲染时留下的图片。(图14、15)
图14
图15
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