MAYA教程:地狱归来《岩魔》次世代模型制作解析(10)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-17 08:29:28 网友评论 0 条
先把减面的高模导入Maya。(图24)
图24
先给高模一个材质球把颜色改成蓝色,然后把默认材质改成红色,这样拓扑便于观察和区分物体。(图25)
图25
然后选择NEX工具中的FREEZE工具使模型不可选择。(图26)
图26
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