MAYA教程:地狱归来《岩魔》次世代模型制作解析(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-17 08:29:28 网友评论 0 条
高模制作
这个怪物造型很酷也很复杂,所以在制作前要思考模型制作的方法。
1.拆分制作,我把模型拆分成几个部分来分开制作,先分大部分然后再局部拆分。比如手臂分为一个大块,手甲和肩甲又分二个部分,手甲又拆分为六个小部分,这样做方便我雕刻和使模型更加有层次。还有这样做可以在ZB中使局部有更丰富的细节,坏处是文件很多难管理而且很占内存。
2.考虑高模建完后哪些紧贴于身体的装备可以一起拓扑,哪些是分开拓扑的。因为这里面要考虑便于拆分UV有些部分分开便于UV的拆分。(图02)
图02
我先用Z球制作基本型,这个形体就作为本体,其他部件就一个个的在上面添加。(图03)
图03
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