MAYA教程:地狱归来《岩魔》次世代模型制作解析(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-17 08:29:28 网友评论 0 条
尾巴的制作是先雕刻外型,粗略的形体完成后再拓扑。拓扑的步骤是先选择Z球,然后选择RIGGING工具选择要拓扑的物体,最后选择TOPOLOGY中的EDIT TOPOLOGY开始拓扑(方法2,也可减面后在Maya中拓扑中模)。(图12)
图12(点击放大)
按X键对称然后拓扑,拓扑没什么技巧基本按照结构布线,主要是为后面雕刻服务,好进一步细雕。(图13)
图13(点击放大)
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