After Effects教程:制作“冰火掌”(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-17 09:02:02 网友评论 0 条
此时感觉粒子的运动还是比较僵硬,下面我们通过Particular的物理系统来模拟。
展开Physics[物理系统]>Air[空气]>Turbulence Field[紊乱场]选项,找到Affect Position[影响位移]参数,并将其设置为“217.0”,设置对粒子位置产生紊乱波动效果,如图所示。
调整完成后,发现粒子的点状太明显,我们需要对点生成流体效果。这里通过对粒子添加一个比较大的运动模糊来实现。
展开Motion Blur[运动模糊],将Motion Blur设置为“On[开启]”,并设置Shutter Angle[快门角度]为“1500”,启用运动模糊,并加大运动模糊量。运动模糊量通过Shutter Angle控制,在软件中,这个参数可以调得非常大,值越大模糊程度越大。在设置完运动模糊后,粒子的清晰度会有一定的降低,这时将Opacity Boost[不透明度增强]设置为“4”,降低运动模糊对透明的影响,得到如图所示的效果。至此,用粒子模拟手中的光焰效果已经全部完成。
- 2011-02-08
- 2011-02-02
- 2009-10-12
- 2010-08-24
- 2011-02-01
- 2011-02-07
- 2011-03-31
- 2009-10-12
- 2011-02-02
- 2011-02-01
- 2010-07-30
- 2011-02-01
- 2011-02-02
- 2011-02-01
- 2011-01-31
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有