After Effects教程:制作“冰火掌”(9)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-17 09:02:02 网友评论 0 条
下面我们将通过AfterEffects自带的Caustics[焦散]特效来制作真实的气浪波动效果。我们制作的思路是为“冰火掌”层添加焦散特效,调用粒子产生的光焰层,根据光焰层的亮度扭曲“冰火掌”层。由于需要制作特效贴图,前面已经讲过,After Effects特效调用的贴图是不支持特效的,所以需要先将层合并。
01 选择“火掌”层,执行菜单栏中的Layer>Pre-Compose[层>预合成]命令,在弹出的对话框中选择“Move all attributes into the new composition[将所有属性合并到合成中]”选项,单击OK按钮确定合并,如下图(左)所示。这一步的作用是将粒子特效合并到新合成中。选中“冰火掌”层,采用同样的操作将其合并,完成后的时间线窗口如下图(右)所示。
选择“ 冰火掌”层,执行菜单栏中的Effect>Simulation>Caustics[特效>仿真>焦散]命令,添加焦散效果,如图所示。这个特效可以产生地面、水波和天空效果,这里使用水波效果。
展开Water[水]参数,将Water Surface[水波表面]设置为“火掌Comp 1”,如图所示。可以看到“冰火掌”层已经产生了水波波动效果,同时由于这个特效主要是产生水波,因此画面默认添加了一层淡蓝色,并有光线将水波照亮。上色和照亮都不是我们所需要的,下面要将其去除。
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