用户名 密    码

3ds Max建模教程:具有插画效果的逼真雪地场景(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-18 07:48:17 网友评论 0

建模

环境分为三个不同部分:前景是树木和泥泞的道路,中景是农场和蜿蜒泥泞的小路,远景是远山。这种方式就比较容易处理出镜头景深。(图03)

 

 

\

图03

地面建模包括两个部分:地面本身和积雪。虽然很难改变积雪的分布,但是可以将积雪和泥泞的道路结合起来。开始我建积雪用在Editable Poly中使用编辑多边形(Paint Deformation)工具。在形状基本满意的情况下,我使用Displacement map在基础模型上加入了许多细节。 (图04)

 

 

\

图04

 

搜索栏目