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3ds Max建模教程:具有插画效果的逼真雪地场景(3)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-18 07:48:17 网友评论 0

为前景的树木添加真实积雪是一个比较棘手的工作,对我来说常用的方法是使用粒子Displacement map(碰撞速率为0),但是这种方式即便是在一个优化的网格上进行也非常缓慢。最后我用Blobmesh创建一个基本的球体,然后将选择对象和球体melts在一起,形成一个单一的网格。我只在没有遮挡的叶子上应用Blobmesh。在制作中,必须在细节和整体效果中找到一个平衡点,使其有细节但又不能太过。经过多次调整,Blobmesh看起来基本跟叶子的走势融合在一起。(图05)

 

 

 

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图05

 

我再进一步做一些修饰,加入Turbosmooth和噪点。(图06)

 

 

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图06

 

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