3ds Max建模教程:具有插画效果的逼真雪地场景(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-18 07:48:17 网友评论 0 条
接下来使用相同的模板制作其它较小的植物。(图07)
图07
这些石头的模型是我大概十年前做的了。在处理雪的方面,我用了景观着色(Landscape shader),这是一个Top\Bottom的材质,但是有更多的参数。我将所有的岩石都用Top\Bottom来制作。(图08)
图08
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