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3ds Max建模教程:具有插画效果的逼真雪地场景(6)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-18 07:48:17 网友评论 0

 

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图11

 

纹理&材质

雪层的材质上我做了一些测试,使用Arch and Design material做成sub-surface散射,但是它也并没有真正改善雪的运算时间。我尝试制作一种类似于夕阳的光线,所有造型都在一种暖黄的色调上,这样看上去就更加可信。另外用一个简单的shader是非常容易统一复杂的形体的。因为所有的对象上都有多种材质,所以一定要营造一个统一的色调。(图12) 

 

 

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图12

 

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