MAYA建模教程:制作真实葡萄(1)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-18 07:52:40 网友评论 0 条
MAYA建模教程:制作真实葡萄
Mental ray中的3S材质是以效果逼真著称的,本教程讲解的是misss_fast_Simple_maya材质结合Maya中的硬件纹理制作真实葡萄的案例。
本案例是使用Maya的Mental ray渲染器进行渲染的,在后期软件中处理后的最终效果图,如下图所示。
创建模型
1.使用NURBS球体制作出葡萄的模型,为了使画面生动制作出附着在葡萄表面水滴的模型。如下图所示。整理好场景。
创建灯光
2.创建一盏平行灯光来照亮场景中的模型,放大平行光并调整其照射的方向和位置,如下图所示,并设置平行光的属性,找到Shadows(阴影)属性,打开光线追踪阴影,并修改投影的参数,如下图所示。
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