MAYA建模教程:制作真实葡萄(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-18 07:52:40 网友评论 0 条
下面制作葡萄的高光
7.单击Specular Color(高光颜色)后面的棋盘格图标,添加一个Brownian(布朗)纹理。回到misss_fast_Simple_maya1的属性,设置Specular Layer(高光层)中的Shininess(光泽度)的数值为2,如下图所示。
为葡萄的表面制作凹凸效果
8.在misss_fast_Simple_maya1的属性中单击Bump Shader(凹凸材质)下Bump(凹凸)属性后面的棋盘格按钮,添加一个Rock(岩石)3D纹理,并设置Bump 3d(凹凸3d)属性中的Bump Depth(凹凸深度)为0.009,如下图所示。
设置Rock1(岩石)节点的属性
9.进入Rock1(岩石)节点的属性,设置Color1(颜色1)为黑色,Color2(颜色2)为白色,Grain Size(颗粒尺寸)为0.024,Mix Ratio(混合率)为0.631,如图下所示。
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