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MAYA建模教程:制作真实葡萄(5)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-18 07:52:40 网友评论 0


10.回到misss_fast_Simple_maya1的属性面板,设置Lightmap(灯光贴图)的Samples(采样)值为512,如图12-317所示。

 

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     下面对葡萄上面水珠的材质进行制作
     11.为水珠模型指定一个Blinn材质。进入Blinn1的属性面板,将透明度设置为白色,设置高光属性和折射选项,具体的参数设置如下图所示。

 

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进行渲染设置
     12.打开渲染设置窗口,选择Features(特征)标签,在Rendering Features(渲染特征)栏中勾选Final Gathering(最终聚焦)选项,如下图所示,进入Quality(质量)面板,在Quality Presets(预设质量)下拉列表中选择Production(产品)级别。

 

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