Vue教程:制作大型梦幻场景(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-18 08:13:15 网友评论 0 条
4.Vue中的植被有两种方法调用:模型和材质。像大岩石,近处的大株植物,我会采取独立模型进行摆放;而像杂草丛生或者远景的植被,我则使用材质绘制的方式进行。
5.鼠标右键点击Vue左边的元素图标,就是直接调用模型。这个操作十分简单,也就没必要深入介绍,这里我重点介绍材质绘制植被的方法,也就是使用生态系统材质。EcoSystem(生态系统)材质是Vue中特有的植被绘制方式,可以大大的降低多边形的资源占用,类似Maya中的PaintEffect笔刷特效系统。我们可以在任意一个选择的物体材质上,将Type设置为EcoSystem,Vue将自动对所选材质层增加一个同级的生态材质层(绿色小树图标表示);然后点击左下角的Add按钮,选择你要绘制的元素:Rock(岩石),Plant(植物),Object(几何体)。
选择物体后,该物体的材质球会显示在软件界面右上方的面板中,双击即可进入材质编辑器。
6.当选择了所需要的物体,将会出现在EcoSystemPopulation(生态系统发布)列表中。如果打算让系统随机散布植被,可以在设定好物体的Presence(存在系数),Density(总密度),Scaling&Orientation(比例和朝向)等参数后,点击上方的Populate(发布)按钮;如果要手动设置场景元素,则点击列表右上方的Paint(绘制)按钮,在弹出的EcpsystemPainter窗口中设置笔刷属性。
Restrict to underlying object(限制到场景物体上):在使用该材质的所有物体表面上绘制。
Restrict to selected objects(限制到所选物体上):仅在选择的物体表面绘制。
Single instance(单个实例):鼠标点击一次则绘制一个物体。
Brush(刷子):用于大量绘制植被。Airbrush style和Limit density的选项对绘制效果有很大影响,其次是刷子的各项属性。
Eraser(橡皮擦):用于擦除区域内的笔刷绘制。
Coloring/Scaling(颜色/比例):对已存在的笔刷绘制对象进行变色和尺寸缩放。
Paint what?(绘制什么?):设置绘制的物体内容,A bit of everything是随机选择列表中的物体进行变化绘制,Only selected items是只绘制在列表中高亮表示的被选择的物体。
7.丰富了地形和植被,现在是加入一些建筑造型。这里我选择Vue提供的科幻大楼。
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