Vue教程:制作大型梦幻场景(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-18 08:13:15 网友评论 0 条
9.Vue的渲染质量取决于灯光,采样和渲染设置。Vue的灯光并没有太多参数设置,只有强度,范围,阴影,衰减可调(当然,也可以设置是否对某些物体进行照明);灯光对场景的照明效果,更重要的取决于AtmosphereEditor(大气编辑器)中的Light模块参数设置。
Lighting model(灯光模式)有5种类型可选,越往下,计算质量越高,渲染消耗的时间也就越多。对于场景动画,standard和Global ambience是最常用的两种方式。而后面的3种类型,由于计算场景中的间接照明效果,尤其涉及大量复杂的地形和植被时,渲染消耗的时间将会成倍增长,而且还可能会出现画面抖动的现象。
按F5键,选择一个大气预设,比如黄昏。然后更改预设的一些参数,以适应个人的要求。灯光模式我选择Ambient occlusion(环境闭塞),并提高Quality boost的数值为2,增加光线的渲染质量。这里需要说明,使用Spectral model(光谱模式)的大气类型,大气的颜色会根据太阳高度,雾气,霾,天空高度进行自动分析,用户细微的改变都会产生很大的变化,因此在光谱模式中,除了手动加入的灯光,尽量不要更改大气元素的灯光或环境颜色。
10.Sky,Fog and Haze(天空,雾和霾)用于设置大气的效果。这里我只稍微更改Hze color和Fog color,以及雾和霾的密度相关参数。而该面板的最下方的Global settings(全局设置)是很重要的参数。Aerial perspective(航空透视)控制着大气的整体厚度,预设的数值10,将场景比例增大了10倍(也就是天边有些弧度),如果需要真实的世界尺寸,应该将数值设置为1。Quality boost(质量改进)和Light面板中的Quality boost效果一样,不过这里的作用更为明显。尤其在启用了Godrays(上帝之光)的时候,云层很容易出现噪点,提高Quality boost的数值为2以上将能大幅度的改善画面质量,但一般不要超过4,因为渲染时间消耗会很惊人。
- 2011-02-08
- 2011-02-02
- 2009-10-12
- 2010-08-24
- 2011-02-01
- 2011-02-07
- 2011-03-31
- 2009-10-12
- 2011-02-02
- 2011-02-01
- 2010-07-30
- 2011-02-01
- 2011-02-02
- 2011-02-01
- 2011-01-31
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有