3ds Max室内渲染教程:清晨卫生间(10)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-19 08:35:12 网友评论 0 条
1.单击“转到父对象”按钮,返回到[多维/子材质]面板,单击ID为2的材质球,进入“镜面”材质的调节面板。
2.切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质,设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[45,45,45]。
3.设置Reflect[反射]后的颜色为RGB[210,210,210]。
玻璃材质
本案例中有两处玻璃材质,一处是装饰画的玻璃,另一处是浴室的玻璃,这两个材质需要分别调节。
装饰画玻璃材质调节
玻璃材质的反射、折射参数是最重要的。材质球效果如下图所示。
1.选择“装饰画玻璃”材质球,切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质。
2.设置Reflect[反射]后的颜色为RGB[255,255,255],并勾选Frenel[菲涅耳]选项。
3.设置Refract[折射]后的颜色为RGB[255,255,255],并勾选Affect shadows[影响阴影]选项。
浴室玻璃材质调节
浴室玻璃与装饰画玻璃的制作思路完全一致,但是其参数略有不同。
1.选择“浴室玻璃”材质球,切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质。
2.单击Reflect[反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减],设置[衰减类型]为[Fresnel]。
3.设置Refract[折射]后的颜色为RGB[240,240,240],并勾选Affect shadows[影响阴影]选项。
由于浴室玻璃在室内较暗的区域,其效果看起来不会像亮处那么透明,所以通过折射颜色设置了较小的不透明度。
瓷器材质
坐便器的材质实质是一种白色瓷器材质,其表面光洁并具有一定的反射效果。材质球效果如下图所示。
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