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3ds Max动画教程:3ds Max夜行灵异丝网猫(2)

来源:CGARENA 作者:秘密金鱼 发布时间:2011-10-19 08:51:34 网友评论 0

       建模技术
       在制作这幅作品时,需要下载一个制作编织物体的插件(下载地址:http://www.guruware.at/main/)非常感谢制作这种插件的开发人员,提供了这款功能强大的免费工具。

       如果按部就班地制作一个“丝网猫”需要非常长的时间,下面笔者来介绍一种简单的方法。

       下面是一些基本的原则,遵循这些原则会使制作的过程更加方便。创建一个物体,尽可能使其比例与需要得到的模型的大小相匹配。这是插件本身的一个基本要求。假设我们要创建一个藤状物体(如常春藤的藤蔓和叶子),最小的分布面积为10*10。如果前面创建的物体也是这个尺寸的话,那么后面我们几乎需要对所有对象进行重新调整。否则的话,该插件将创建出非常少的茎状物——实际上,每10*10cm面积的区域仅可以放置2片叶子。因此,需要编织的物体实际上应当足够大,这取决于里面需要放置多少茎杆
       起初创建的这个物体不应是方体,我们可以为插件设置重力参数(笔者通常以默认设置开始,直到底部的部分变成编织状时,将重力参数调至最小值,从而使藤蔓蔓延至更高处,而不是仅仅聚集在接近底部的区域)。

       根据需要创建的藤蔓数量调整max的Parents(父对象)数值。我们所要创建的最终作品的细节度要求越高,则需要创建的藤蔓就要包含越多的细节。下面开始介绍该过程:

       首先,创建一个球体(作举例之用,我们可以创建尽可能多的形状),应用壳变换。
       这一步是非常必要的,这样我们可以在物体的内部进行编织!如果我们选择在外部布置藤蔓,则叶子很有可能会长到模型的外部,从而使最终的结果很难控制,而且,没有这个外壳的话,本应位于物体内部的茎也有可能穿过物体表面,从而破坏物体本来的外观。 

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       在物体的内部布置藤蔓。开始生成(需要注意的是,创建更多的藤蔓可以得到更好的美学效果,但是由于大大增加了多边形的数量,会为系统的运行造成巨大的负荷!在场景中应用涡轮平滑之后,场景中的多边形面数为13299108个)。 

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