3ds Max建模教程:“小龙女”制作流程(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-20 08:57:40 网友评论 0 条
这里我使用了3ds Max的普通多边形建模技术,有些艺术家喜欢使用ZBrush和Mudbox来创建,然后在topogun中进行拓扑,方法多种多样,看你喜欢,不过我喜欢使用3ds Max来创建模型。
在创作过程中,我没有完全按照轮廓草图来制作小龙模型,我尝试了不同的姿势,并改变模型的比例。
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