3ds Max建模教程:“小龙女”制作流程(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-20 08:57:40 网友评论 0 条
       材质灯光
       再次将模型导入到3ds Max中, 现在开始为模型调整灯光,主要分为三个阶段:
       1.选择合适的光源,放置在合适的位置,得到所需的照明和阴影。
       2.开启GI,调整渲染设置
       3.选择一个合适的HDR贴图
       所有这些步骤完成后,选择一个简单的灰色材质,进行渲染如图所示。
- 2009-10-20
 - 2011-01-11
 - 2010-12-03
 - 2009-10-20
 - 2009-10-20
 - 2009-10-20
 - 2009-03-30
 - 2009-04-17
 - 2009-10-20
 - 2009-10-20
 - 2010-08-17
 - 2009-10-20
 - 2009-10-20
 - 2010-09-07
 - 2009-10-16
 
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有
	

