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3ds Max建模教程:“小龙女”制作流程(6)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-20 08:57:40 网友评论 0


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       材质灯光
       再次将模型导入到3ds Max中, 现在开始为模型调整灯光,主要分为三个阶段:
       1.选择合适的光源,放置在合适的位置,得到所需的照明和阴影。
       2.开启GI,调整渲染设置
       3.选择一个合适的HDR贴图
       所有这些步骤完成后,选择一个简单的灰色材质,进行渲染如图所示。

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