3ds Max建模教程:“小龙女”制作流程(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-20 08:57:40 网友评论 0 条
材质灯光
再次将模型导入到3ds Max中, 现在开始为模型调整灯光,主要分为三个阶段:
1.选择合适的光源,放置在合适的位置,得到所需的照明和阴影。
2.开启GI,调整渲染设置
3.选择一个合适的HDR贴图
所有这些步骤完成后,选择一个简单的灰色材质,进行渲染如图所示。
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