MAYA建模教程:'Kate V.01'的制作流程(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-21 07:48:49 网友评论 0 条
然后,我开始创建非常低的头饰多边形网格,我知道它遵循什么形状,但我决定在ZBrush中雕刻出一些非常粗略的细节。在ZBrush中的工作很轻松,很快雕刻出我想要的结果,然后回到Maya中将雕刻的细节进行拓扑。但在导入之前,需要用到ZBrush中的减面插件,为了尽量低的多边形,否则导入Maya中因为面数过多,我的电脑很可能崩溃。
就在这个时候,我快速创建头部的插孔部件,它们主要是一些简单的圆筒组合。
当我有一个干净的头部网格后,我开始创建模型上的小细节,如导线和通风孔。在这个阶段,我试图尝试创建有意识的剪影,没有太多杂乱的细节,这是很艰难的事情,但在同一时间可以大大增加模型的可信度。我发现自己不得不思考模型为什么会这么创建,它在一些地方有什么用途等等。
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