MAYA建模教程:'Kate V.01'的制作流程(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-21 07:48:49 网友评论 0 条
下一步是绘制所有其他的小件。我想保持制服的颜色较深,因为皮肤是要真正突出的,我不想让他们产生冲突。此时,我选择一个简单的皮革材质和布料纹理,进行贴图的预览。
头部我使用了mental ray miss_fast_skin材质,开始我知道我想要什么样颜色,所以我对SSS材质进行正确的设置和平衡,主要是表皮和真皮之间。我想取得一个新的外观,但在表面之下需要把握好深蓝色和紫色之间的数值。我调整了一下色彩饱和度,然后进行测试渲染。
最后,我在SSS节点后添加一个mia_material材质。我这样做,是想自由控制模型表面的高光和反射,而不是依靠SSS材质。
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