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shake教程:打造《观音山》卧轨特效(4)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-21 07:56:01 网友评论 0

镜头跟踪
      两个镜头都是摄影师肩扛拍摄。运动幅度很大,抖动也很厉害。所以,我们首要的任务是进行颇有难度的跟踪。将肩扛摄影机的运动轨迹准确的还原成3D摄影机数据。为了有利于跟踪,在拍摄时我们和摄影师建议用升格方式拍摄,等完成特效镜头后再抽帧使用。我们使用3D追踪软件+手动跟踪的方式完成镜头跟踪。原因在于尽管使用了升格拍摄,跟踪难度相对降低了,但是镜头的晃动和模糊还是会使得某些段落无法通过跟踪软件进行自动跟踪,所以,这时就只能靠动画师的耐心了。
      模型完成后进行绑定,并引入之前已经跟踪好的镜头,进行动画设置,火车由于是在铁轨上运行,貌似动画比较简单,但是一些微妙的动画依然需要花时间进行细致的调整(比如行进中的轻微随机抖动),这会大大加强场景的真实感。

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       mentalray渲染
      渲染使用MAYA的Mental Ray. 我们使用在现场拍摄的金属球拼合成一个全景的HDRI高动态图像。用来在MAYA的Mental Ray中进行图片照明(FG+IBL),另外通过一盏方向光作为主光投射阴影(此灯亮度较弱,因为实拍环境基本上比较阴霾)。

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渲染的图层主要分成Color OCC Z Color Mask以及用来在后期合成时来合成铁轨上灯光反射效果的Rail Mask
 

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