MAYA特效教程:打造《硬汉2》特效(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-21 08:07:45 网友评论 0 条

动态海洋的模拟是一个难点,制作出的海洋要有丰富的细节,同时还参照实景中海浪的运动、海水的颜色等。

到这里制作仅完成了一半,还有大量的工作在后期用合成软件中处理,主要完成两项工作,其一是实拍与三维的衔接替换;其二是对大量穿帮元素的擦除和背景城市的添加。
实拍与三维的替换不可能在两帧内完成,毕竟它们还有细微的差别,我们选择大约二十帧左右做叠化处理,有这样的过渡时间,看上去比较自然,在真实相机到达最高点之前就要做叠化处理,让图像逐渐切换到虚拟的大桥,海洋图层之上,切换过程中要保持两幅图像的完全匹配,尤其是在桥栏杆的位置,很容易出现偏移,为了做到这一点,我们采取贴片的办法,将单帧MP图贴在模型相应的位置,完全对齐,必要时合成人员也要做手动的调整。同样也对汽车建模,制作贴片;而行走中的角色为了保持在镜头的运动中不发生变形,则要将序列帧贴到一个与镜头垂直的面片上,再在合成中把人物ROTO出来。
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