MAYA建模教程:超写实安吉丽娜朱莉(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-24 08:08:22 网友评论 0 条
直接渲染发现头部很亮,反射很强,初学者一般遇到这样的情况就不知道如何解决了。Blinn球有个特征就是默认反射为打开状态,所以我们只要把它关掉就可以了,如下图所示。(图14)
图14
接下来要绘制bump层,颗粒感的体现,我们首先要把color层图片放到Photoshop里直接去色调整色阶,但是需要把眉毛去掉,我们知道BUMP层是利用黑白通道的运算来描绘模型的凹凸的,如下图。(图15)
图15
我们把BUMP层连接到Blinn球的BUMP接口上,把凹凸深度的值调整为0.03渲染,如下图所示。(图16)
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