精致中世纪房屋效果制作解析(7)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-24 08:16:18 网友评论 0 条
图12
灯光
完成了贴图阶段后,我们就要进入照明阶段了。灯光是非常重要的,因为它们对图片效果发挥了很大的效果。一个好的照明设置能让不好的模型看起来更好,但是一个低劣的设置则会让一个好的场景给毁掉。
我只使用了VRaylight这一种灯光。主要的想法是,模拟出从窗户射入强烈的太阳光射线。要做到这一点,我把VRaylight放置到房子的北面。把它设置为球形灯光,让它看起来像太阳。重点要记住把它设置为球形,因为在默认的平面模式下,光线照射只会在一条直线上。
一旦,我得到了我所谓的太阳的地方,我需要在窗户上放置一些其他的VRaylight,让场景看起来更加明亮和富有色彩。把两盏放置在窗外的灯的强度设置为20。球形灯光设置为4.85。因为,我们讨论过太阳是不是有出白色的光,重点是我给我的灯光加了一点黄颜色。这样给能在渲染时候看起来有一些温暖感。
还有一些窗户在房子的入口处,当然在图片上是看不到的。我在那里放置了两盏平面灯,然后给它们一点蓝色让场景看起来更加真实。我的阳光是从房子的北边照射进来的,所以在南边的窗户只有蓝色,是天空的光照射进来。这些灯的强度降8。(图13)
图13
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2011-06-08
- 2009-12-30
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
- 2009-10-11
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有