《小黄蜂》卡通飞行器制作解析(12)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-24 08:20:24 网友评论 0 条
这里我用了vray混合材质,有两层:
1、一层是vraylightmtl灯光材质,贴图通道贴图了一张素材图片,并使用了颜色修正(max2010以上版本才有)(参看上图)
2、另外一层是强烈反射和折射,参数分别是232.232.232.和245.245.245,此层的目的是实现玻璃质感。
可以看到,在BRDF中,我采用了ward类型的高光形态,这样使反射高光不会太死板。并且在环境通道贴入了另外一张HDRI贴图,使它的反射更加漂亮。
大家在做反射和折射的时候,记住不要把数值调整到0或者255绝对值,因为真实世界中不存在绝对的反射和折射。调色也要遵循这个道理,没有绝对的颜色,比如说绿色,大家把颜色调整到正绿色时,把数值左右偏移一点,略带点黄色或者蓝色,也就是偏移一点色相值(H),这样的颜色才真实。(图20)
图20
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