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《小黄蜂》卡通飞行器制作解析(16)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-24 08:20:24 网友评论 0

4、继续往下拖动面板,找到“G-buffer output”面板,这里有三种分离方式,分别是物体ID、材质ID、场景对象。这里我们用第二种:材质分离。(其他用法一样,都很简单)勾选第二个选项,并在material ids输入栏中输入刚才指定的ID号码1-4。也可单独渲染,只需要更改数字为你要渲染的ID号即可。(图26)

 

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图26

 

5、此时就可以渲染了,切换到max的渲染框,不要使用vray的frame buffer的渲染框,我发现使用vray的渲染框渲染的psd分层图是无效的,虽然cebas官网介绍支持vray。大家也可以自行尝试一下。渲染完毕后,找到刚你指定的存放目录,用ps打开这个文档。(初学的朋友按照这个步骤一路下来,会出现和我这个一样的ps文档。)(图27)

 

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图27

 

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