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三维动画:《FLOWER》短片制作完全解析(6)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-24 08:36:51 网友评论 0

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  根据脚本需要而设定场景里的所有事物,任何没有作用的元素放在场景内都是无意义的,场景的设定一路上比较顺妥,几乎是一气呵成,从线稿开始,针对确定脚本里头所需要的道具,场景的布局,划分好环境的各个区域,定好大体的比例再进行局部细致的创作,任何小细节都不能脱离大空间而独立存在,这个是肯定的,任何事物在同一场景内都有相互影响作用,因此大的设定规划是不可少的。

 

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