三维动画:《FLOWER》短片制作完全解析(9)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-24 08:36:51 网友评论 0 条
五、镜头的应用
镜头的应用是这部动画中比较薄弱的环节,主要是导演的功夫不到家,对气氛的营造还不够,加上剧本本身的缺陷导致最终的效果不太满意,与预期的效果还有一段距离。
六、特效与后期
《Flower》在特效的使用上比较少,因为做的东西都比较实在硬朗,没有用到很细腻的毛发、灰尘、流体等这些很细致的表现,主要用了些灯光雾效果。
后期的处理比较特殊,先把电脑渲染好的序列图进入Photoshop里面进行批量动作调整使三维感进一步下降,画味更浓郁,之后进入到AE里面进行层叠加,把Photoshop处理好的镜头叠加上投影通道和卡通边线层,逐层调整,最终合成输出单个镜头文件,最后再进入premiere进行输出。
- 2009-11-07
- 2009-11-04
- 2009-11-04
- 2009-12-22
- 2010-01-04
- 2009-10-10
- 2009-11-06
- 2009-11-06
- 2009-11-09
- 2009-11-24
- 2009-11-30
- 2009-11-15
- 2009-11-05
- 2009-11-09
- 2009-11-24
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有