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3ds Max建模教程:Gamebryo游戏特效制作过程解析(1)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-25 09:54:28 网友评论 0

3ds Max建模教程:Gamebryo游戏特效制作过程解析

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  导言:

Gamebryo游戏特效的制作过程分为特效模型的制作→特效UV动画的制作→特效骨骼动画的制作→特效节奏的控制粒子的运用。

 

特效模型制作

特效模型主要有以下几种:面片——特效最基本的模型元素,适用于特效贴图动画;多边形——特效初级模型元素,适用于特效UV动画;不规则多边形——特效高级模型元素,适用于循环且多变UV动画。

 

特效模型的制作——线框图

在Gamebryo制作中模型是整个特效的根基。它可以在3ds Max中独立完成。 

整个技能是依托模型,有复杂的不规则模型,单个面片,规则的模型组合而成。(图01)

 

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图01

 

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