3ds Max建模教程:Gamebryo游戏特效制作过程解析(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-25 09:54:28 网友评论 0 条
优秀的特效可以不用依赖粒子一样达到结构和画面的传神。同时模型和贴图的控制也是一个3D游戏产品需要限制的特效元素,毕竟游戏效率才是产品的生命。
(1) 单个模型拆分以及材质
光柱特效的模型结构分为:特效的元素分阶段分开制作;初始阶段的光柱特效;规则模型的特效应用。(图02)
图02
光柱特效的材质:给模型赋予Gamebryo材质;使用自定义的叠加方式如图;在通道中赋予特效贴图。(图03)
图03
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