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3ds Max建模教程:Gamebryo游戏特效制作过程解析(3)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-25 09:54:28 网友评论 0

(2) 单个模型拆分以及动画的应用

光柱特效的动画:设置模型的缩放动画关键帧,淡入淡出的动画控制 ;赋予每个模型独立的动画缩放,让动画更加多变,通过Emittance通道控制消失,也可以通过Alpha控制消失。(图04、05)

 

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图04

 

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图05

特效UV动画的制作

 

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