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3ds Max建模教程:卡通游戏场景制作解析(1)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-25 09:59:15 网友评论 0

3ds Max建模教程:卡通游戏场景制作解析

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 导言:

在这篇教程中制作的是一款卡通网游《口袋西游》中的一个卷抽场景画面,整个教程分为分析原画、分部制作、整体效果调整,这三个环节进行详细说明。

 

一、分析原画 场景文件拆分

 

这一步的目的是通过观察分析,把相对复杂的原画拆分成若干个部分。大致统计场景中出现了几种不同的造型和需要用到几种不同材质,以及将会用到几张贴图。通过对上面的原画进行分析,我们可以把这个场景分为以下几个部分。(图01)

 

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图01

 

1、卷轴古画
上方四个卷轴可以作为一个整体。我们只需制作一个,其他的用复制的方法得到,当然它们的贴图还是需要分别制作的。因此这部分有1*4个造型相同的模型,大小不同,贴图不同。

 

2、古建筑
中部的古建筑也能作为单独的一部分。它们的造型近似,大小不同,因此模型需要单独制作,但贴图相同。

 

3、竹子(竹栏杆)
场景中的竹子可以作为单独的一部分。和建筑类似,它们的造型近似,大小不同,贴图相同。

 

4、竹板台面(竹走廊、竹台阶)
为方便制作计,可以把底部的拼接台阶作为一个整体(包括台面、走廊和台阶)。这部分的内容包括台面1个、走廊3个、台阶3个,这部分的制作主要使用4方连续贴图,造型不同,贴图相同

 

5、古树
场景中的树有3棵,作为一个整体进行制作,造型近似,贴图相同树干使用2方连续贴图树叶使用透空贴图。

二、对各部分进行制作

 

1、卷轴古画模型
制作卷轴模型的时候,我们将卷轴拆分成两部分,上端的卷轴部分和下端的画面部分,用最接近的几何形体创建好之后再进行修改,制作的时候注意坐标系和比例的控制。(图02)

 

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图02

 

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