3ds Max建模教程:卡通游戏场景制作解析(10)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-25 09:59:15 网友评论 0 条
接下来制作古树的模型。首先创建一个圆柱体,贴上树干的贴图,然后对圆柱做扭曲和变形,再对树干的UV进行调整。最后复制树干模型进行树枝的制作。(图19)
图19
最后,我们对枝干进行减面并利用面片制作树叶。这一步制作的时候要注意通过对每个叶片组进行旋转,打破它的一致性,同时让叶片效果尽可能的饱满。(图20)
图20
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