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3ds Max建模教程:卡通游戏场景制作解析(11)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-25 09:59:15 网友评论 0

三、整体效果调整

 

在对场景进行整合的时候可以先对整棵树增加一个180的光滑组。然后打开场景,对照原画进行制作。可以把一棵树做成从画面中穿出的效果。再给卷轴的中心切一条线,对整个场景使用变形修改器。做一些形体上的变化。是整个场景看起来更自然。(图21)

 

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图21

 

最终完成效果(图22)

 

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图22

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