3ds Max建模教程:卡通游戏场景制作解析(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-25 09:59:15 网友评论 0 条
2、古建筑模型
和制作卷轴模型类似,我们采用基本几何体创建建筑的房顶结构,然后进行修改调整成实际的效果。制作时注意对称结构的处理和面数。(图03)
图03
由于建筑是从古画里伸展出的,因此要在卷轴模型上进行穿插后得到如下效果,这样古建筑的建筑模型就制作完成了。(图04)
图04
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