3ds Max建模教程:卡通游戏场景制作解析(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-25 09:59:15 网友评论 0 条
3、竹台模型部分
制作竹台部分的时候,我们把这个部分细分如下:中间圆台,竹子台阶,走廊等部分,我们分别加以制作。制作的时候为方便处理,我们先建立一个地面,然后再通过圆台、台阶和走廊模型,其中圆台可以用基本几何形体创建,而台阶的制作则要通过对基础几何体的切线和删除点、面来制作。最后用基础几何体来制作走廊和楼梯。(图05)
图05
4、卷轴古画部分UV和贴图的制作
制作卷轴古画部分的UV时要注意公用贴图的UV需要重叠在一起,并尽量调整UV的棋盘格为正方形,另外,也要对 UV合理排放,尽可能地让UV在棋盘格大小一致的情况下撑满UV有效框。由于卷轴部分采用了关联方式,所以只要展开一个UV就可以了。卷轴顶端是一个八条边的多边形圆柱,因为贴图可以共用,所以我们只需画两个或四个面,其他采用共用方式即可。其他有对称结构的部分也能这样处理。(图06)
图06
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