3ds Max建模教程:卡通游戏场景制作解析(7)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-25 09:59:15 网友评论 0 条
接下来我们利用贴图来匹配竹子台面的UV。此处要注意多维材质的使用及不同区域的划分,以便控制各部分的纹理效果。(图13)
图13
最后,我们对细节部分进行修改,打破模型给人的呆板印象,使细节看起来更丰富,更富于变化。(图14)
图14
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