用户名 密    码

3ds Max建模教程:卡通游戏场景制作解析(7)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-25 09:59:15 网友评论 0

接下来我们利用贴图来匹配竹子台面的UV。此处要注意多维材质的使用及不同区域的划分,以便控制各部分的纹理效果。(图13)

 

\

图13

 

最后,我们对细节部分进行修改,打破模型给人的呆板印象,使细节看起来更丰富,更富于变化。(图14)

 

\

图14

 

搜索栏目