3ds Max建模教程:卡通游戏场景制作解析(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-25 09:59:15 网友评论 0 条
7、建筑的UV与贴图
制作这部分的时候,要注意四方或二方连续贴图的公用部分处理。我们先把屋顶和柱子的UV划分好,再进行整理。另外,对于细节较少,不引人注意的部位,应减少UV的面积,反之可以适当加大。我们同时还要活用折叠,共用,旋转等办法更有效的利用UV面积。(图15)
图15
接下来我们进行建筑的贴图绘制。绘制的时候我们可以先制作一张比目标物件更大的贴图,完成后再缩成计划大小,这样会使得贴图看起来更精细,特别是在砖瓦这类的贴图绘制中这种方法很实用。(图16)
图16
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