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3ds Max建模教程:卡通游戏场景制作解析(9)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-25 09:59:15 网友评论 0

最后,把贴图适配到UV上,再对UV进行调整以达到满意的效果。(图17)

 

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图17

8、古树的制作
古树部分由于先制作模型容易出现接缝,影响最终效果,且形体制作上不太好把握,因此在制作过程中先进行贴图的绘制,再进行简单的UV拆分,再根据贴图进行模型的制作,最后对UV进行微调,这样比较容易看到调整中的中间效果,便于操作。

 

首先进行树干贴图的绘制,绘制的时候要注意对二方连续贴图的接缝处进行处理。(图18)

 

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图18

 

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