After Effects特效教程:制作“飞弹来袭”(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-26 08:32:07 网友评论 0 条
在合成中建立一盏Point light点光源,将灯光层的名字改为Emitter,然后调整灯光的运动动画,使灯光由画面外部向画内飞去,再调整一下飞行路径曲线,使其有一定的弯曲变化。然后将粒子发射器的类型指定为Light,我们会看到灯光后面会出现一串飞行的粒子。调整粒子参数,如下图(左)所示,其主要目的是让粒子不再飞散开,现在可以看到尾烟的样子了,如下图(右)所示。
但是这样的尾烟明显还不够真实,可以试着将粒子的类型改为Cloudlet,但尾烟中还缺少真正的质量感,厚重感和光影变化,这些效果只能使用真实的贴图来制作了,这里我们找到一张明暗变化比较清晰的云朵图片,如下图(左)所示。
通过keylight抠像、Tint着色、Curve曲线调色等方法,最终可得到一个透明背景的白云,如下图(右)所示,当然也可以事先在Photoshop中将背景抠除,然后导入AE中使用即可。
将制作好的云朵图片预合成,将其命名为cloud,以便备用。回到Particular菜单,将Particle Type粒子类型修改为Sprite,然后在Texture中选择Cloud层作为贴图使用,如下图(左)所示。
这样就相当于将一个个球形的粒子替换为云朵的贴图,很多白云堆积在一起就形成了一个柱形的尾烟了,如下图(右)所示。
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