After Effects特效教程:制作“飞弹来袭”(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-26 08:32:07 网友评论 0 条
继续进行细节深化。首先在灯光运动关键帧上添加表达式语句wiggles(5,10),这样灯光在飞行的过程中就会出现位置的随机晃动。然后将Texture下Rotation中的Rotate Z属性设置为-110,可以看到烟柱围绕着Z轴旋转,这样就可以使云朵贴图中的较亮的上半部分旋转到一个合理的角度,以匹配画面中的光照方向。然后将Random Rotation值设置为30,使云朵的排列出现随机的角度变化,最后再适当调整一下粒子的发射数量、粒子的大小和透明度等属性,如图所示。
将灯光复制出来几个,调整运动路径,使其从不同的方向飞向画面中心,并且在时间线上将其后错,使动画出现先后的次序,如图所示,现在看起来是不是还挺壮观的?
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