After Effects特效教程:制作“冰火掌”(10)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-26 08:36:14 网友评论 0 条
将Surface Opacity[表面不透明度]设置为“0.000”,去除水波表面色彩;然后展开Lighting[光照]参数,将Light Intensity[光照强度]设置为“0.00”,去除照明。这样焦散特效仅仅产生波动效果,而不会产生上色和照明效果,如图所示。
默认情况下波动效果不是特别理想,下面需要对波动效果进行进一步调整。
展开Water[水波]参数,设置Wave Height[波浪高度]为“0.250”,Smoothing[平滑)为“5.300”,Water Depth[水深度]为“0.060”,Refractive Index[折射率]为“1.400”,增强扭曲程度,得到的效果如图所示。
最后发现光焰和背景没有完全融合,可以用“Add[相加]”混合模式增强画面亮度,产生最终融合效果。
选择“火掌Comp 1”层,将层的Mode[混合模式]设置为Add[如果看不到Mode栏,可以按F4键将其调出]。光焰亮度感觉有些过强,选择“火掌Comp 1”层,按T键展开层的“Opacity[不透明度]”属性,并将其设置为“60%”,如图所示。
- 2010-10-02
- 2009-10-13
- 2009-10-13
- 2010-10-02
- 2010-01-05
- 2010-08-29
- 2009-10-13
- 2009-10-13
- 2009-10-13
- 2009-10-13
- 2010-09-13
- 2009-10-13
- 2010-08-25
- 2010-02-09
- 2009-10-13
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有