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After Effects特效教程:制作“冰火掌”(5)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-26 08:36:14 网友评论 0

        时间线窗口中Position XY参数的关键帧如图所示。

 

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        为了达到更好的效果,可以进一步设置。展开Emitter[发射器]参数,设置Particles/sec[每秒产生粒子数量]为“130”,增加粒子数量。设置Emitter Type[发射器类型]为“Sphere[球体]”。设置Velocity[发射速度]为“50.0”,Velocity from Motion[由发射器运动产生发射速度]为“-40.0”, 设置Emitter Size X、Emitter Size Y、Emitter Size Z[发射器的3个轴向大小]都为“100.0”,增加粒子发射器的半径。这样粒子会由一个球体产生,而不再是由一个点产生,与手的体积感比较匹配。设置的参数与粒子效果如图所示。

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粒子发射器已经调整完毕,下面还需要对粒子的形态进行设置。
        展开Particle[粒子]参数,设置Life[生命值]为“0.6”,减少粒子生命时间,让粒子在出生0.6秒后快速死亡,这样不会产生太长的拖尾。设置Life Random[生命值随机]为“50”。这样粒子会在产生后0.3~0.9秒的时间内随机死亡。设置Particle Type[粒子类型]为“Glow Sphere[发光球体]”,并设置Sphere Feather[球体羽化]为“100.0”,将粒子替换为柔和的发光球体。设置Size[大小]为“9.0”,并设置Size Random[大小随机]为“60.0”, 增大粒子半径,并设置随机的大小变化。调整完毕后,粒子参数与合成效果如图所示。

 

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