ZBrush建模教程:模型雕刻流程分享(11)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-26 08:52:57 网友评论 0 条
这里我比较喜欢使用的是clay笔刷和standard笔刷结合使用,clay笔刷能够给我更可控的结构,并且不会强烈的改变网格结构,结合ZBrush3.5沿表面雕刻的特性,可以更快的绘制一些复杂的结构。而standard笔刷的造型能力则更强,可以快速的刷出大的结构,往往clay笔刷需要绘制很多笔得到的结构,而standard笔刷一亮笔就可以实现,所以在最初的塑型当中我更主要使用standard笔刷快速的造型。
当大形雕刻结束时我们就可以进行细分深入,这个模型我细分到七级的时候觉得细节能达到我的要求,同时面数也上升到537万,这几乎是我这台机器单个物件细分面数的极限了。
其实不需要每细分一级就雕一次,我的经验是在一级和中间以及最高级这几级进行雕刻,而以最高级为重中之重。因为整个作品的细节都是在最高级表现的。
这里介绍本作里几种结构的绘制方法。
首先是表面大的类似于肌肉结构的雕刻,这使用的就是clay笔刷。沿着结构的方向多刷几笔,这里要注意层次和疏密节奏。同时可以配合Alt键制作一些深入的结构,例如那些孔洞。再使用inflat笔刷去加深这种孔洞的结构感。这里注意切忌把结构雕的太平,流于平面。(图20)
图20
- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2010-08-24
- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2011-03-12
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2011-02-15
- 2010-08-24
- 2011-01-14
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-10-12
- 2011-01-14
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有