ZBrush建模教程:模型雕刻流程分享(13)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-26 08:52:57 网友评论 0 条
还有就是皮肤的褶皱纹理,主要是使用standard笔刷,打开Freehand方式的Stroke,配合39号的Alpha进行绘制的。这里要注意绘制这种结构的时候尽量要慢一些,不然笔画会发生不连续的情况。(图22)
图22
身体的雕刻和头部的雕刻在技法上没有区别,在雕刻手的时候要注意分组,因为每根手指互相离得很近,分组后可以快速的隐藏,提高我们的效率。(图23)
图23
- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2010-08-24
- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2011-03-12
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2011-02-15
- 2010-08-24
- 2011-01-14
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-10-12
- 2011-01-14
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有