ZBrush建模教程:模型雕刻流程分享(14)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-26 08:52:57 网友评论 0 条
分组的方法是,先在最低级的情况下将你要分组的面单独显示,然后使用Polygroups栏下的Group Visible进行分组,按下Ctrl+F可以开启网格查看分组情况,不同颜色的网格代表不同的组。Ctrl+Shift+单击组可以隐藏该组。手部形态的雕刻是一个比较费时的工作,建议大家可以注意平时多观察,同时去了解一下人体结构的相关知识,对造型会有很大帮助。(图24)
图24
五、使用现有模型映射的雕刻方法
使用投影的方法可以快速的将已雕好的模型结构映射到几乎任何物体上,可以快速的生成细节,下面介绍一下步骤:
首先把你要映射的模型和做好的模型导到同一个Ztl中,然后把需要映射的模型中不需要映射的面隐藏,然后用笔刷把模型调整到要和映射到模型外形大体重合的程度,然后将两个模型都降到最低级,使用Subtool面板下的Project All功能来进行映射。(图25)
图25
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