ZBrush建模教程:模型雕刻流程分享(15)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-10-26 08:52:57 网友评论 0 条
然后逐级细分,每级都进行一次映射,这样的话很快就可以将原有的模型细节投影到新的模型上,大大提高制作效率。剩下的只需要将过渡的地方稍加修整就可以很好的融合到新的模型中。(图26)
图26
我就是使用这个方法,快速的生成了底部的基座。(图27)
图27
六、最终模型完成
最后将模型摆好Pose和下面的底座合成就完成了最终的作品,数字雕刻最重要的是对问题结构的了解,并且在对结构把握好的前提下在细节上寻求变化,多参考一些国内外高手的作品可以很快的提高自己,以上就是我整个作品的一个制作流程。(图28、29、30、31、32)
图28
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